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  1. 애니메이션 작업 시 효율을 극대화할 수 있는 방법 (시간을 절약하는 방법) 2019.05.09

애니메이션 작업 시 효율을 극대화할 수 있는 방법 (시간을 절약하는 방법)

출처:미상(혹시 이글을 보시는분께서 출처를 아시면 댓글 부탁드려요)

 

 

서론

애니메이션은 시간이 많이 소요되는 예술 형식입니다. 이것은 절대적이며, 부정할 수 없습니다.

많은 사람이 처음 애니메이션을 시작할 때 이해하지 못하는 것은, 샷의 퀄리티가 소요하는 시간과 직접적인 관련이 있다는 사실입니다. (샷의 퀄리티는 시간과 비례한다는 사실입니다)

하지만 시간이 제한되어 있으면 어떻게 해야 할까요?

이 문제의 해결법을 토이 스토리, 몬스터 주식회사, 니모를 찾아서 등 세계적인 프로젝트에 참여한 애니메이터, David Tart에게서 알아봅시다.

 

본문

디테일, 플래닝 등 마야와 같은 복잡한 프로그램을 통한 구현에는 항상 적지 않은 시간을 가져갑니다. 특히 당신이 더 좋은 작품을 만들고자 할 때는요.

예를 들어, (기본적으로 같은 수준의 스킬을 가지고 있음) 주당 50시간에 4초의 애니메이션을 끝내는 애니메이터는 주당 40초를 쳐내는 애니메이터보다 훨씬 뛰어난 애니메이션을 만들 수 있습니다. 따라서, 시간을 어떻게 활용하는지는 당신의 파이널 샷 퀄리티와 직접 관련이 있습니다. 그리고 아래에, 굉장히 도움이 되는 개인적인 아이디어와 팁을 적어놓은 리스트가 있습니다.

 

1) FOCUS (집중) FLOW (흐름) 를 만드는 것

The psychological state of “focus”, or “flow”, is a time where you are incredibly focused on your tasks and able to get a maximum amount of great work done. When you achieve this level of focus, time is no longer relevant.

당신이 특정 작업을할 때, 이 상태를 직접 경험했을 수 있습니다. 10분에서 15분 정도를 작업했다고 느낀 후 시계를 올려다 봤는데, 벌써 1-2시간이 지나고 있습니다.

Psychologists have researched this state of mind thoroughly and identified it as one where we are at our peak level of productivity.

생산성과 문제를 해결하는 것, 좋은 작업물을 만들 수 있는 능력은 각각 최고의 효율을 내는 방법이 있습니다.

 

학술조사가 밝혀낸 바로는 우리가 흐름상태(flow-state)에 진입하는 데에 10분에서 15분 정도가 소요되는 한편, 흐름을 깨는 데에는 1분도 채 걸리지 않는다고 합니다.

, 학술조사를 우리의 애니메이션 작업에 대입해본다면, 당신의 작업을 미리 계획하고 시작하는 경우 이 흐름을 방해받지 않고 쭉 이어나갈 수 있다는 말과 같습니다.

예를 들어, 당신이 애니메이션 업무를 3시간 정도 하고자 했습니다. 하지만 도중에 일을 멈추고 이메일을 확인하거나, 페이스북 포스트를 작성하는 것, 온라인 쇼핑을 하고, 친구와 대화를 하며, 심심찮게 커피 타임을 가집니다. eight times during that 180-minute period, you will have spent 80 to 120 minutes of potential flow-state in less-than-productive conditions. Sure, you’ll still get stuff done but nowhere near as much you would have without those breaks.

 

2) CREATING THE SPACE TO DO THE WORK. (일 할 공간{시간}을 만드는 것)

애니메이션 멘토에서 좋은 성과를 거두려면, 주당 10시간에서 40시간이 필요합니다. 매주 초에 여러분들은 자리에 앉아 달력을 확인합니다. Take a good hard look at that calendar, then block out sustained chunks of no less that two-hours each.

당신의 친구들과 부모님에게, 그 동안은 당신이 부재중임을 알리세요. 당신의 휴대폰을 무음 상태로 만들고, 페이스북 브라우저와 다른 모든 애플리케이션을 종료하세요. 애니메이션 외의 다른 작업은 필요하지 않습니다. 기본적으로, 당신의 흐름을 방해할 수 있는 어떠한 것도 제거하세요. 음악은 들어도 좋습니다……. , 당신의 흐름 상태를 깰 여지가 있는 음악은 피하는 것이 좋습니다.

 

3) PLANNING (계획)

우리는 우리의 멘토들에게서, 항상 (이번 주도…. 다음 주도….) 계획에 대해 듣고 있습니다. 이미 당신은 계획이 얼마나 중요한가에 대해 알고 있을 겁니다.

하지만 이것은 당신의 생산성과 관련지어 볼 때, 당신이 생각하는 것 보다 훨씬 중요한 것입니다.

완전히 계획하지 않고 블로킹이나 애니메이션(디테일)에 들어가는 것만큼 시간을 크게 낭비하는 것은 없습니다.

이 사실에는 많은 이유가 있지만, 가장 큰 이유는 마야는 근본적으로, 단지 제작 도구에 불과할 뿐이라는 겁니다.

마야는 복잡하고 시간이 오래 걸리는 인터페이스를 가지고 있기 때문에, '일단 시도해보자'라는 마인드는 절대 좋은 방법이 될 수 없습니다.

당신은 블로킹을 시작할 때쯤, 디테일에 들어갈 모든 애니메이션 퍼포먼스(연기)를 이해하고 있어야 합니다.

, 손가락에서 발가락까지의 모든 싱글 키 포즈마다, 물리 역학, 실루엣, 밸런스 및 appeal (12 principles of animation)이 들어가 있어야 합니다.

이것은 당신이 언제, 어디서 안티시페이션을 사용해야 하는지 이해하고 있어야 하고, 언제 인비트윈을 넣어야 하는 지 알고 있어야 합니다.

 

내가 말한 방법이 너무 지나치다고 생각했을 수 있지만, 저를 믿어보세요.

만약 당신이 작업하는 방법이 내가 말한 것 보다 좋지 않다면 당신은 마야 애니메이션을 막 다루고, 시간을 허비하고 있는 중일 겁니다.

당신이 처음 애니메이션의 첫 단계에 진입 했을 때, 당신은 절대 "여기서는 이 정도의 타이밍으로 움직여야지." 하고 생각하고 있으면 안됩니다.

더 적절하게 말하자면, "이 액션 기억하고 있어. 이 정도의 타이밍을 계획했었지. 그것은 7 프레임 정도였어." 하고 생각해야합니다.

 

저는 이 플래닝을 하지 않음으로서, 정말 많은 시간을 낭비했었습니다.

기억하세요, 플래닝에는 단지 시간 절약에 관한 것만 있는 것이 아닙니다. (흐름이 깨지는 것과 유지되는 것에도 많은 영향을 미침.)

언제나 플래닝을 할 경우, 당신의 애니메이션이 더 나아질 것임을 보장합니다.

 

4) PLAYBLAST N' TWEAK (플레이블라스트 앤 트윅)

많은 사람들이 'Playblast n' Tweak" 방식에 의존합니다.

이 말인 즉, 기본적으로 진짜 고쳐야할 문제가 무엇인지도 모르고, 그저 플레이 블라스트를 뽑아 자연스러운지 아닌지 확인 한다는 것입니다.

당신이 일을 했다고 느끼는 동안, 그리고 컴퓨터가 일을 하는 동안, 더 중요한 사실은 당신이 오랜 시간을 들인 후 진입했던 "흐름" 상태를 완전히 깨고 있다는 것입니다.

당신이 To-do 리스트나, fix 리스트의 수정을 끝마치지 않는 한은 절대 플레이 블라스트를 걸지 마세요.

저는 개인적으로, 최소 45, 또는 그에 준하는 작업을 했을 때만 플레이 블라스트를 이용합니다.

 

5) MAKING TO-DO LIST (TO-DO 리스트를 만드는 것)

이것은 아마 효율성을 극대화 시키기 위한 방법 중 가장 중요한 방법이 될 것입니다. To-do List 만들기는 우선, 높은 집중력과 크리틱 능력이 필요합니다.

The idea is that you want to avoid spotting problems in a random manner, then implementing questionable fixes? i.e.., "... 일단 움직여보자, 그리고 프리뷰를 뽑은 후, 맞는지 안 맞는지 봐야지." ... 이것은 애니메이팅이 아닙니다. 바보같은 짓을 하며 빙빙 돌고 있는 것이며, 최고를 향하는 것을 포기하는 행동입니다.

진정한 애니메이터는 우선 문제가 무엇인지 식별할 수 있고, 문제가 발생 했을 때, (그것에 대한 어떠한 조치도 하기 전에) 어떻게 하면 문제를 해결할 수 있는 지를 파악합니다.

이것은 굉장히 많은 시간을 세이브 시켜줄 수 있을 뿐더러, 흐름또한 깨지 않고 유지시켜줄 수 있는 최고의 방법입니다.

 

어떻게 하는지 구체적으로 정리하자면:

우선 플레이 블라스트를 만드세요.

당신의 동영상 플레이어를 무한 반복 상태(loop)로 설정하세요.

영상에서 발생한 갖가지 이슈(문제)를 찾으세요: 타이밍이라던지, 웨이트, 튀는 것 (pops), 스페이싱, 이지 인/아웃, 2D 아크, 오버랩핑 등... 12가지 애니메이션 법칙을 잣대로 삼아, 이 규칙들에 어긋나는 것을 전부 찾으세요.

그리고 특별한 순서 없이 종이 위에 메모하세요: "17-23f, , 팔꿈치에 대한 이슈가 있음(문제가 있음)", "스크린 상으로부터 오른 쪽 팔에 대해, upper arm 조인트의 RX(로테이트X)를 사용하여 조절할 필요가 있음), "134-147f, 골반이 너무  flooty )

마지막으로, 종이에 메모한 내용을 계층 구조로 우선 순위를 매기세요. 그 이유는 마야를 통한 포즈, 애니메이션 작업의 계층적 본질로 봤을 때, there would be no sense in adjusting the 2D arc of arm before adjusting the spine.

 

여기까지 따라한 당신의 메모는 아마 이렇게 적혀 있을 것입니다:

10-19f 바디가 너무 가벼워 보임. 2D 아크를 추가하고, 골반을 회전(tilt)하고, 작용 반작용 (overshoot and settle)을 주어야 함. (우선 순위:1)

38-43f 블링크가 어색함(weird), 블링크의 타이밍이 너무 빠름. 블링크를 41 프레임에서 시작하도록 바꿀 것 (우선 순위:3)

49-56f, 캐릭터가 스크린을 향해 오른쪽으로 바라보고 있을 때, something is off. 헤드 턴을 시선과 함께 2 프레임마다 리드할 필요가 있음.(Need to lead head turn with the eyes by 2 frames.)

3-12f, 포즈가 언밸런스 함(off-balance). 캐릭터의 메인 컨트롤러를 RZ를 이용해 회전하여, 캐릭터가 좀 더 수직적인 포즈가 될 수 있도록 수정. (우선 순위:1)

18,126,134f, 다리가 튐. 메인 컨트롤러 (C.O.G)를 이용하여 조절할 것.

81-88f, 팔이 바디와 연결되어 회전하는 것 같지가 않음. (따로따로 움직인다). 몸통과 쇄골(어깨)를 회전하여 팔을 좀 더 역학적으로 보이도록 만들기. (우선 순위:2)... 기타 등등. Armed with this list you can now only achieve the flow-state, but you can animate with purpose.

 

위처럼 리스트를 작성하세요. 그리고 우선 순위에 따라 고쳐나가세요. 그 후 플레이 블라스트를 걸고, 이 과정을 반복하세요.

 

6) TAKING BREAKS (휴식을 취하는 것)

이런 경험 있지 않은가요? (또는 겪어볼 것입니다.) 11시에 작업을 4시간 정도 하긴 했지만, 4시간 전과 별다른 차이가 없을 때 말입니다.

무엇이 잘못 되었는지 계속 찾고, 당신은 break 된 것을 계속 고치고, 다른 것을 또 고쳐 나가지만 결국 이전에 저장된 버전의 샷을 꺼내듭니다.

샷을 오랫동안 쳐다보지만, 당신은 더이상 무엇이 잘못 되었는지 찾을 수 없습니다. 그럴 때마다 스트레스를 받고, 굉장히 압박을 받는 느낌일 것입니다.

 

당신은 이 상태를 간단히 끝낼 수 있습니다.

그것은 바로, 파일을 확실히 저장한 후 조용히 컴퓨터의 파워 스위치를 눌러 그것을 꺼버리는 겁니다.

맞아요. 쉬는 시간입니다. 5분 동안이 아니라, 1시간, 또는 그 이상을 쉬세요.

다음 날, 일어나도 컴퓨터 앞에 앉지 마세요. 그 대신에 산책을 나가세요. 나가서 친구들과 재미있게 놀거나, 헬스장을 갔다오세요. (운동이 최곱니다, 신체적 운동은 당신이 오랫동안 앉아 있었기 때문에 반드시 필요합니다.)

가장 중요한 것은 당신과 당신의 일, 그 사이의 거리입니다. 그 동안은 일에 대해 완전히 잊어버리세요.

그리고 돌아와서 되새기세요. 당신이 돌아올 떄면, 모든 일을 무리없이 진행할 수 있을 것입니다.

 

'focus', 'flow'와 마찬가지로, 스트레스는 생산성과 문제를 해결하는 능력에 중대한 영향을 미칠 수 있습니다.

연구에 따르면, 적당한 양의 스트레스는 능률을 대폭 향상시켜줄 뿐더러, 일의 가치 체계(윤리)를 높혀줍니다.

하지만 너무 많은 스트레스가 쌓이면 우리의 생각 프로세스를 방해할 수 있습니다.

we live in our fear and judgmentswe spend time thinking about what will happen if we don’t finish or what it means that we can’t figure out a solution to the problems that need fixing.

So the next time you find yourself worrying more about the deadline than what’s happening on the screen, take a break.

당신은 그럴 자격이 있습니다!

 

7) REDUCING MOUSE CLICKS (마우스 클릭을 줄이는 것)

한 날, 내가 새로운 스튜디오에 슈퍼바이저로 들어 갔을 때, 스튜디오의 애니메이터들에게 어떻게 일하는 지를 물어봤습니다.

그들의 워크 플로우가 어떤 단계로 나뉘어져 있는지, 블로킹, first-pass, polish를 어떤 방식으로 하는지, 일의 능률에 관련됨으로서 키보드 단축키를 어떻게 사용 중인지, 툴과 멜 스크립트는 어떤 것을 사용하는지 물어봤습니다. 내 요지는 마우스 클릭을 줄이는 것이고, 이것은 다른 어떤 방법들보다 확연히 그 차이가 드러납니다.

 

상상해보세요. 여느 때와 같이 주 40 시간을 일하고, 마우스를 10,000번 클릭했습니다.

만약 당신이 하고 있는 작업이 계속 되풀이되고 있는 작업임을 인지했다면, (그리고 그것이 마야 애니메이팅을 함에 있어서 굉장히 많이 사용되고 있는 기능, 또는 작업이라면) 그것은 확실히 마우스 클릭을 7000-8000 번으로 줄일 수 있습니다. 내가 말한 것이 큰 차이로 와닿지 않을 수도 있습니다.

하지만 정말 차이가 커요! 기본적으로 당신의 시간을 20% 절약할 수 있습니다. 이것은 무려 주당 8시간을 절약할 수 있는 시간입니다.

한 치의 과장 없이, 이전보다 훨씬 많은 시간들을 만들어낼 수 있을 것입니다.

 

이미 당신이 사용할 수 있는 아주 많은 툴들이 애니메이션 멘토에 있습니다.

많은 사람들이 귀찮음으로 인해 절대 툴을 사용하지 않고, 대부분이 그것을 배우느라 시간을 소비하는 것을 두려워하며, and who has time when your shot is due!

하지만 당신의 마우스 클릭 양을 줄이기 위해 시간을 아끼지 마세요. 새로운 툴과 키보드 단축키를 익힐 때 마다, 당신의 시간이 조금씩 더 만들어질 것입니다.

그리고 이것을 억지로라도 사용하도록 계속 노력하세요. 이런 노력들을 함으로서, 절대 후회하지 않는 결과를 만들어줄 것입니다.

 

8) CREATING WORKSPACE ON MAYA (마야상에서 워크 스페이스를 만드는 것)

당신의 데스크톱 디스플레이를 구성(정리)하는 것은 아주 중요합니다.

신입 애니메이터들이 그들의 스크린에 얼마나 쓸데 없는 클릭질을 해대는지 수도 없이 봐왔습니다. (UI를 리사이징하고, 열고 닫고, front bringing 하고, 최소화하고, 최대화하며, 수도 없이 perspective 카메라를 회전시킵니다.)

실수하지 마세요. 이것은 애니메이팅이 아닙니다. 이것은 그냥 컴퓨터 인터페이스와 의미없는 야단법석을 떠는 것일 뿐입니다.

To avoid this waste of time, you'll want to make sure you have a few layouts saved that you use for specific tasks.

Main_cam 이나 Shot_cam 이 표시되는 UI Nurbs Curves를 선택하기 위한 perspective view, 그리고 그래프 에디터가 포함된 워크 스페이스를 만들 수 있습니다. , 페이셜 애니메이션을 하기 위해 Face_cam perspective, 그리고 그래프 에디터를 포함한 워크스페이스를 만들 수도 있습니다.

Set the preferences for your heads-up display so your windows are filled with visual clutter.

 

, 이제 앞으로 나아가세요. 힘들게 일하지 말고, 현명하게 일하세요.

 

개인적인 의견: Reduce Mouse Click 에서, 자신이 어떤 작업에 시간을 오래 투자하고 있는지 모르겠다면, 타블렛을 사용해보세요.

타블렛은 마우스에 비해 손을 움직이는 빈도가 많이 때문에, 어느 작업에 마우스가 오래, 많이 움직이는 지 알 수 있습니다.

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