리니어 애니-"레이어 기법"
다이내믹한 장면 만들 때 주로 쓰인다.
노드에 따라서...100가지 이상의 레이어링 기법 有
cog= T(rance), R(otate)-우선순위(r,s 는 secondly option)
한 번에 하나씩
1.cog의 TY만
2.다리의 대략만, 진행속도 확인
3.spline이 C처럼(혹은 쏘세지)처럼 구부러지는지 파악
∵리듬이 잡힌다. <movement를 먼저 파악해야함>
=>그다음 추가시켜나간다.
c.f)비행기의 비행: 트랜스 먼저하고 로테이트 등의 다른 것들을 잡아주는 거와 비슷하다.
1.타이밍의 대략잡기-튀는감이 있다
2.시간이 지날수록 바운싱 각도가 약해지는 것을 감안해 튀는 정도 잡기
3.회전정도
4.스쿼시&스트레치등등...
해당 샷에서 비중이 큰 것부터 작은 것까지 차례로 하나씩 잡아가게 되는 것.
(몸의 각 부분별로 하나씩 더듬어나감)
예전 문성님 홈에 아론님이 올리셨었던 기법이 이거였는데, 이제야 이해했다. 바운싱 볼의 예였군아.;;;
이론적으론 대략 알것 같다. 또 엄청 쉬운거라니... 도전해봐야겠다.
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