맥스 세이브속도가 느려졌을때
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맥스프리리그 너무 안좋아ㅠㅠffd도 한계가...
어서 노트북을 질러야....;ㅁ;
리그의 포즈 가능여부 태스트는 언제나 가장 먼저하자.....ㅠㅠ
https://syncsketch.com/sketch/b6305bb49251/#818337
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아이스크림차도
버스도
앰뷸런스도
고속도로도
비님 내리는 아침도
이야기보따리
그물망
줍줍
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다비드 산드베리(David F. Sandberg) 감독
animaparadiso에 오는사람은없지만
너무 재밌어요 다들꼭봐요~!!!!...
미안해요...
평점 2점 드리겠습니다.
웍샵에서 어느 감독님이 말씀하셨다. 좋은 작품. 고전. 또 나쁜 작품 가리지않고 보는것이 좋다.
춤도. 일도 항상 그렇다.
그래서,
여러모로 아깝지 않은 시간이었다.
하지만.. 포스터에라도 "봄방학특선영화" 이런 표시라도 해주지...
트리트먼트는원전을 보지않았기때문에 뭐라고 못하지만 투머치 진부한 스토리텔링과 영상언어까지는 안써도 되지 않았을까;ㅁ ;
무엇보다 처음에 시니컬하던 소년이 어른됐다고 급깐죽이로 변하는 캐릭터설정이 살짝 감정이입이 잘 안된다는거?
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https://syncsketch.com/sketch/0763692f5b9b/#769820/696393
지난버전, 테스트하며 삽질하던 버전을 버리고 다시 작업했다.
역시나 맨처음..몇년전인가...; ; 벽돌애니 작업했을때처럼 상대적으로 매우 빠른 시간안에 작업하게되었다.
샷분석후 접근하는 방법이 잘못된것이 아니라 어느순간 이후 그래프로 조절하려했던 나쁜습관.
최초에 바닥에 떨어진 이후에 회전값조차 키포즈이다. 트랜 먼저 잡고 하는거는 여기에서 오늘 나랑은 안맞는다.
망각의 동물인지라... 어떤경우에 삽질을 하게되었었는지. 이 03번 작업을 하면서 다시금 깨달았다.
이번이후에는 까먹지말기☆
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#정답은 없다. 그래프보다 육안으로판단한다.
#먼저 리그 구조로 되어있어야한다. 즉 삽질을 안하려면 어느 부위에 왜때문에 리그가 있어야하는지를
스스로 시작전에 아는것이 유리하다.
-구체의 경우라고 하더라도 먼지가아닌 이상 폴리곤이 매번 다른 면적에 충격이 가해지고.
충격범위의 기준으로 다시 물리법칙이 적용된다.
다시 예전방식으로 자료를 기반으로 작업하였다.
어느순간 이후라고 해도 그래프로 접근하기 시작하면 물리학자가 아닌이상 축에대한 감각은 가늠이 어렵다.
#그래프위주로 수정을 하게되면 이와같이 처음의 잡아놓았던 타이밍감들이 사라진다.
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반복되는 발목삠. 악화. 왼쪽 밸런스의 무의식적인 의지. 이미 좌우가 다른 기립근 악세사리뼈 등등 영향이 엾을수가 없는데.. 요며칠 벽서기도 안하고 운동 안하고 개인작업했다고..요며츨 기타좀쳤다고 허리아프기있기없기;
오늘의 나에게 폼롤러와 지압신공으로! :D
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