애니매이션 사운드 용어 해설




싱크(Sync/Synchronize)
동기화, 영상과 각 사운드 요소의 동기

심티(SMPTE)
영화와 텔리비전 앤지니어 조합(Society of Motion Picture & Television Engineers)의 약자.
싱크신호의 표준으로 자리잡은 타임코드. 현재 영상편집이나 사운드 후반작업시 대부분 이 신호를 사용함. 타임코드는 시:분:초:프레임으로 표시되고 타임코드의 종류는 non-drop30fps, drop30fps, 25fps, 24fps 등이 있음.

스트리핑(Striping)
동기신호, 즉 심티신호를 영상테잎의 오디오트랙에 기록하는 작업

큐시트(Cue Sheet)
작업의 순서, 내용 등을 적어놓은 표, 큐시트에는 씬넘버와 컷넘버, 상황, 음악의 길이와 음향, 타임코드 등을 기재함. 영상의 진행과 음악의 진행도 함께 체크할 수 있음, 상황이나 사운드 처리도 기재하도록 한다. 큐시트는 작업도면과 같은 것.

폴리(Foley)
음향효과의 녹음을 위해 녹음스튜디오 안에서 행하는 음향연기를 말한다. 즉, 사람이 소리를 만들어낸다. 폴리연기를 담당하는 사람을 Foley Artist라 함. 폴리라는 말은 사람(Jack Foley)이름에서 비롯된 것.

녹취
생생한 소리의 재현을 위해 소리나는 현장에서 직접 녹음

음향 라이브러리
시디 등의 매체에 각종 음향들을 모아둔 음향모음집. 영상작업시 대부분의 음향은 이것으로 사용하며 여러가지 제품이 있음

M&E(Music & Effect)
대사와 음향을 분리해서 작업하는 것을 말한다. 대사를 따로 분리하는 이유는 다른 언어로 더빙을 할 때 음악/음향과 함께 있으면 곤란하기 때문에 대사를 삽입하는 채널만 따로 구분해서 작업을 하는 것이다.

앰비언스(Ambience)
특정한 공간의 배경음향, 배경이나 공간을 설명함

스팟팅(Spotting)
편집이 완료된 영상을 보면서 음악이 필요한 위치를 정하는 작업

믹싱(Mixing)
싱크작업이 끝난 후 모든 사운드요소를 적당한 크기와 음향적 특성으로 조합하는 작업. 후반작업시 가장 중요한 작업

사운드 디자인(Sound Design)
음향 효과를 위해 소리를 만드는 작업. 녹취, 폴리, 라이브러리 등으로 취합된 소리들을 영상에 적합하게 사용할 수 있도록 합.

사운드 슈퍼바이저(Sound Superviser)
전체 후반작업을 총괄하여 진행하는 역할

대사편집(Dialog Editing)
녹음된 대사를 싱크작업과 믹싱작업이 가능하도록 편집, 조정하는 작업

마스터링(Mastering)
최종믹싱 완료후 필요한 형식(stereo, 4ch, 6ch, M&E) 등으로 작업

DAT(Digital Audio Tape)
현재 대중적으로 사용되는 오디오테잎

BG(Background Music/Effect)
배경음악, 혹은 배경음향의 통칭

샘플링 레이트(Sampling Rate)
디지털 오디오의 샘플링율, 대부분 시디음질인 16bit 44kHz로 사용

프레임(Frame)
영상의 한 장면, 즉 하나의 정지화면

콘트롤 트랙(Control Track)
타임코드를 기록하는 트랙, 트랙이 부족할 경우 이 위에 음악을 깔기도 함.

리레코딩(Re-Recording)
음악, 음향, 대사 등 모든 사운드 요소를 믹싱하는 작업

이퀄라이징(Equalizing)
고음, 중음, 저음 등 사운드의 각 영역대별로 강조, 감쇄하는 작업

리버브(Reverb)
이펙트의 한 종류로 여러 종류의 울림을 통해 공간감을 강조함

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7인의 조언

   


     당신의 일부가 녹아 있어 개성이 느껴지는 작품을 보내라.
     진정 열정과 흥미를 느끼며 만든 작품들은 보면 다 느껴진다.
     자신이 재미와 기쁨을 만끽하며 만든 작품이 아니라면
     보는 사람들은 얼마나 따분하겠는가.
     우리가 질색인 작품들은 이런 것이다, 학교에서 숙제로 만든 작품인데
     이왕 만든 것이니 한번 보내보자는 식으로 출품한 그런 작품들 말이다.
    
    (알리슨 카티-오타와 애니메이션 필름 페스티벌 프로그래머)

   




     애니메이터의 길이란 전혀 화려한 것이 아니다.
     기껏해야 한줌 정도의 화려함이고 나머지는 다 엄청난 노력과 작업이다.
     그렇기 때문에 당신이 엄청난 양의 작업을 기꺼이 받아들일
     자세가 되어 있지 않다면 애니메이터로서 자질이 안 되는 것이다.
     그런 사람들은 다른 일을 할 것을 권한다.
     애니메이션 만들기가 아니더라도 행복해질 수 있는 길은 여럿이니까.

     (데이브 마스터-워너 브러더스 장편 극영화 담당 애니메이터,
     '애니메이터가 되기 위해서 어떻게 포트폴리오를 마련할 것인가'에 관한
      세미나에서)
   


 


     내 솔직한 모든 것을 다 보여준다는 식의 작품구성은 곤란하다.
     센스있게 구성하라. 압축하고 압축해서 아주 뛰어난 점들만 모아라.
     힘들게 만들고 찍었기 때문에 이것도 아깝고 저것도 아깝고
       자를 부분이 없는 것처럼 여겨지기도 하겠지만
     작품 속에 느슨한 부분들이 끼어 있으면 길지도 않은 작품인데
     관객과 심사위원들이 어떻게 생각하겠는가.
     이 짧은 것 만들면서도 느슨한 부분이 끼어 있다면 저 작가는
     틀림없이 별 것 아닐 거야, 라고 생각하게 되지 않겠는가.

     (카이사 텐틸라-핀란드 애니메이터)
    




     애니메이션에 관한 한, 국제적인 유행이나 흐름이란 건 없다.
     어떤 방식, 어떤 테마를 택하든지 그것은 작가의 고유한 결정일 뿐이다.
     수백점의 작품을 살펴봐도 그 어떤 경향이나 공통점도 찾을 수 없었다.
     물론 미국쪽은 실험과 코미디가 강하고
     유럽은 고전적인 기법이 강하더라는 식의 지역적 경향은 있을지 모르겠지만
     요즘 각광받는 기법이나 주제라고 묶을 만한 것은 없다.
     작가 모두가 자신의 고유한 이야기를 고유한 방식으로 할 뿐이다.

       (크리스 로빈슨-오타와 애니메이션 필름 페스티발 집행위원장,
      개막식 인사에서)
   


 


     작가라면 자기 작품을 해석하고 설명할 수 있어야 한다.
     왜 여기에 저런 걸 사용했지, 하는 물음에
     "그냥 그렇게 하고 싶어서. 그러는 게 어울릴 것 같아서" 하고
     대답하는 이들이 있다. 마치 예술가다운 대답 같지만,
     실은 "나도 내가 왜 그랬는지 잘 몰라. 아무 생각 없이 그래본 거거든.
     그러니까 더이상 묻지 말아줘" 라는 뜻일 뿐이다.
     소품 한 가지, 각도 선택 한 가지도 다 설명할 수 있어야 하며
     즉 그만큼 깊이 생각해서 의식적으로 결정해야 한다.

     (앨렌 에브렌-캐나다 쉐리단 컬리지 애니메이션 학과 교수,
      '애니메이션 각색의 노하우'에 관한 세미나에서)
   




     모든 사람이 독립애니메이션 작가, 예술작가가 될 필요는 없다.
     상업 애니메이션 회사에 들어가 규정대로 그리고 칠하는 게
     적성인 사람들도 있다.
     그런 것은 수준 낮고 못난 애니메이션이라고 생각할 필요없다.
     그런 결정을 부끄러워 말라. 각자에게 행복한 길은 따로 있다.
     어떤 결정을 내리든 자신에게 솔직할 수 있다면
     길은 넓어진다. 스스로 배울 수도 있게 된다.

     (캐서린 엘슨 로드 아일랜드 컬리지 애니메이션 학과 교수,
     '애니메이션 스쿨이란 왜 존재하는가’에 관한 세미나에서)

   




     작품을 만들어봤자 상영의 기회가 없다고 한탄할 필요는 없다.
     길은 찾는 만큼 생긴다. 전세계 도시 숫자만큼이나 풍성한
     각종 애니메이션 영화제에 출품하라.
       어떤 대회들이 있으며 어떤 특성을 가지고 있는가를 찾아보는 수고 정도
     아끼지 말라. 영화제에 오는 관객들은 그만큼 수준있는 관객들이기 때문에
     불특정 대중에게 공개하는 것보다 더 의미있는 상영이 될 수 있다.
     같은 처지의 독립애니메이션 작가들끼리 힘을 모아
     인터넷 방송에 작품을 올리고 공중파 방송에 단체로 상영협상을 하는 등
     적극적으로 길을 모색해야 한다.
     직접 나서지 않는데 누가 독립애니메이션 작가에게 상영기회를 주겠는가.

     (캐롤 비처 - 캐나다 독립 애니메이션 작가 연합 '퀵 드로’대표,
     '독립애니메이션 상영기획’에 관한 세미나에서)



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애니메이션 관련 용어 총정리



그때그때 알 수 있는 것들이라지만..
아무래도 용어(특히)같은 부분에 민감한지라...^^; click*^^*



콘티용어편

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애니메이터가 지켜야 할 20가지

사용자 삽입 이미지

1. 에니메이션을 모델링보다 먼저!
먼저 간단한 Object로 에니메이션을 테스트 한 후 본격적인 모델을 그 에니메이션에
적용할것! 캐릭터를 사각형 팔다리를 가진 인형으로 에니메이션하는 것이 좋은 예!
2. 가능한한 포인트를 줄일것!
많은 부분이 텍스쳐로 눈속임이 가능함. 데이터 양을 줄이라는 의미!

3. 일지를 기록할것!
장기간의 프로젝트에서 잘 써놓은 일지는 그 후에도 많은 도움이 됨!

4. 단계별로 작업을 모듈화!
작업을 재 사용하거나 반복, 수정이 용이하도록 단계별로 저장할것!

5. 파일이름을 알아보기 쉽게!
작업이나 부위별 모델을 항상 알아보기 쉽게 이름지어 저장할 것!
(ex: Up_left_joint_arm etc.)

6. 컴퓨터를 놀게하지 말것!
자리를 잠시 뜨거나 퇴근시에 컴퓨터가 돌릴 작업을 항상 마련 해 놓을 것.

7. 작은 사이즈로 먼저 테스트를!
풀사이즈로 에니메이션을 랜더링하기 전에 항상 작은 사이즈로 테스트할 것!

8. 실제적 분위기의 조명!
한가지 색이 아닌(보통 흰색을 사용!)
yellow, white, blue나 red green blue의 조명을 사용할 것!

9. 항상 남의 의견을 들어볼것!

10. 깨끗한 표면은 금물!
표면에 bump map을 사용하거나, 포인트를 옮겨서라도 입체적인 면을 사용할 것!

11. 시간이 걸리는 부분을 주의!
그림자나 특정 텍스쳐가 시간을 오래 잡아먹는다면..? 피해가는 방법을 찾아내야한다.

12. 각 Scene을 너무 복잡하게 하지 말 것!
배경을 너무 복잡하게 해서 많은 시간을 걸리게 하지 말것!

13. 한가지 문제에 너무 오래 집착하지 말것!
문제가 발생할 경우, 잠시 작업을 떠나서 머리를 식히는 것도 매우 중요!

14. 사용 시스템과 실제 결과(비디오? 인쇄물?)의 컬러 보정을 염두에 둘 것!

15. 실제 방영시에 잘라져 나가는 부분을 항상 기억할 것!
실제 TV의 화면은 CG 결과물 파일의 90% 정도만 보여준다!(명품 +1 TV 는 제외! )

16. 항상 새로운 효과를 찾으려 노력할 것!

17. 항상 작업내용을 알아보기 쉬운 이름으로 백엎할 것! (당근!)

18. 작업 완료 후 디스크를 정리!

19. 항상 더 높은 단계의 테크닉을 시도할것!
시스템을 항상 더 어려운 작업을 하도록 몰아붙일 것!

20. 간단한 아이디어가 매우 효과적일 수도 있다



 큼.. 일지기록... 중요한 줄 알면서도 지난 한 해동안 방심하고 까먹어버렸다 !

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시나리오 용어정리 (한글판)


 
시나리오 용어정리 (한글판) 


ᄀ)
*가로세로비(Aspect ratio) ; 프레임의 가로 세로 비율.
*고감도 필름(Fast stock, fast film) ; 빛에 매우 민감하고 입자가 굵은 필름. 기존 조명만을 사용해 촬영해야 하는 다큐멘터리 작품에서 종종 사용된다. 저감도 필름 참조.
*고전영화(Classical cinema) ; 대략 1910년대 중반 그리피드로부터 1960년대에 이르기까지 제작된 대부분의 극영화를 지칭하는 용어. 고도의 기술적 완성도, 고전적 편집 관례를 중시하는 이 영화들은 스토리, 스타, 투자가치 등을 주로 따진다. 시각 스타일은 기능적이며 배우들의 비중은 상대적으로 약화된다. 이런 종류의 영화들은 분명하게 설정된 갈등, 클라이맥스를 더욱 강화하는 복잡함, 의례적 종결 등 서술적으로 구조화된다.
*고전적 편집(Classical cutting, decoupage classique) ; 일련의 쇼트가 장면의 물리적 행동에 의해서라기보다는 극적이고 감정적인 측면에 의해 결정되는, 그리피드에 의해 발전된 편집 스타일. 일련의 쇼트는 논리적 요소뿐만 아니라 심리적 요소 속에서 사건의 해결을 묘사한다.
*교차편집(Cross cutting) ; 두 장면의 쇼트들을 서로 바꿔가면서 편집하는 것. 상이한 곳에서 동시에 일어나고 있는 사건들을 나타내기 위해 사용한다.
*구축 쇼트(Establishing shot) ; 관객에게 다음에 나올 클로즈 쇼트의 의미 맥락을 제시하기 위한 쇼트이며, 일반적으로 한 장면의 도입부에 제시되는 익스트림 롱 쇼트나 롱 쇼트.
*극소주의(Minimalism) ; 엄격과 절제로 특징되는 영화제작 형태로 모든 영화적 요소는 정보의 극소화로 축소된다.
*극영화(Feature, feature-length film) ; 보통 한 시간 이상 2시간 이하로 상영되는 영화.
*극적 대비(Dominant contrast, dominant) ; 확연한 시각상의 대비로 관객의 강력한 즉석반응을 일으키게 하는 영화영상의 범주로, 때때로 극적 대비는 음향이 될 수도 있는데 이때 영상은 종속적 대비로 작용한다.
*기호학(Semiology, semiotics) ; 기호(sign) 혹은 상징적 약호(code)를 의미표현의 최소단위로 연구하는 영화 소통이론. 구조주의 언어학의 방법론 및 이론에 영향을 받아 규범적이기보다는 설명적이며, 가치평가보다는 체계적 확인과 분류화 작업에 중점을 둔다.
*개그(Gag) ; 때에 따라서 웃음을 터뜨리게 하는 대사나 동작.
*개그․맨(Gag-mam); 개그만을 맡아서 하는 사람
*갸르쏭느(Garconne) ; 불어로 남자다운 여자, 마그리뜨의 소설 '라 갸르쏭느' 에서 나온 말
*그래머(Grammar) ; 원래의 뜻은 문법이지만 영화에서는 원칙적인 법칙을 뜻함
*그로테스크(Grotesque); 황당하고 괴이한 것. 준말로 '그로'라고도 한다. '괴인 드라큐라' 같은 것은 그로영화이다.

ᄂ)
*나레타이즈(Naratage) ; 나레이션과 몽타아즈를 합친 말. 설명체의 대사와 더불어 그 화면이 나타나게 되는 기법을 말함. 주로 과거의 회상장면에 사용된다.
*나이브(Naive) ; 천진난만, 순정적인 것, 정서적인 작품의 여주인공이 나이브하면 효과를 거두는 수가 있음
*나일리스틱(Nihilistic) ; 허무적인 것
*내레이션(Narration) ; 화면 밖에서 들려오는 설명체의 대사.
*내용 곡선(Content curve) ; 일반 관객이 한 쇼트내의 정보를 거의 이해하는 데 소요되는 시간.
*넌센스 코메디(Nonsence Comedy) ;기상천외의 엉터리 희극을 말함.
*네거티브 필름(Nagative Film) ; 음화 즉, 원판을 말함. 준말로 네거티브 혹은 네거라고 함. 양화는 포지.
*네오 리얼리스모(Neo Realismo ) ; 이태리 영화에서 유행되는 신현실주의.
*노멀(Normal) ; 정상 상태
*누우망(Nouement) ; 불어로서 문학작품, 특히 소설에 있어서 여러 가지의 사건을 착잡하게 얽히게 하는것
*뉘앙스(Nuance) ; 불어로서 화면에서 색, 음의 조화의 미, 감정 등의 미묘한 배합이라는 뜻. 즉 영화 전체의 특수한 묘미 등을 말함

ᄃ)
*다다이즘(Dadaism) ; 제1차 세계대전 말기에 일어난 반항적이고 파괴적인 경향을 띈 예술운동.
*다이얼로그(Dialogue) ; 대사. 대사 가운대는 대화, 독백, 방백 등 여러 가지가 있으나 그중에서 대화 즉, 문답체인 대사만을 뜻함
*다이얼로그 라이터(Dialogue Writer); 시나리오 가운데 대사만 전문으로 쓰는 사람. 다이얼로그 맨, 혹은 다이얼로기스트라고도 함.
*달리(Dolly) - 달리는 촬영하는 동안 카메라가 이동될 수 있는 트럭(Truck)이나 이동 플랫폼(platform)을 말한다. 트럭은 자주 달리와 혼용되어 쓰인다. 트럭 업(truck up)은 카메라를 연기가 행해지는 쪽으로 향해 움직이는 것을 의미하며 트럭 백(truck back)은 카메라를 연기로부터 멀리 이동시키는 것을 의미한다.
*더블 롤(Double role) ; 배우의 일인 이역. 한 장면에 있어서 한 사람이 동시에 두 사람의 역을 하는 것.
*더블 익스포져(Double Exposure) 이중 노출. 하나의 화면에 다른 화면이 겹쳐져서 합성된 화면을 이루는 것으로서 환상, 혹은 유령의 출현 등에 쓰임.
*데까당(Decadent) ; 불어로서 퇴폐적이라는 뜻.
*델리케이시(Delicacy) ;섬세, 미묘
*델리케이트 (Delicate) ;섬세한, 미묘한
*도그머(Dogma) ; 독단
*드누우망(Denouement) ; 불어로서 결말이라는 뜻. 문학 작품에서 여러 가지 사건이 얽혔다가 풀려지는것. 누우망에 대해서 생긴 것.
*드라마(Drama) ; 극. 희곡. 큰 뜻으로는 극적인 것.
*디렉터(Director) ; 연출자, 감독
*딜레머(Dilemma) ; 진퇴양난. 궁지
*디멘전(Dimension) ; 차원이란 뜻. 보통 영화는 2차원이나 입체화하면 3차원이 되므로 메가식 입체 영화는 3D라고 불리우고, 최근은 시네마스코우프, 기타 등의 확대영화의 유행으로 보통 영화를 2D라 부르기도 함.
*디졸브(Dissolve) ; 약해서 Dis라고 씀. 오버랩과 같은 것이나 조금 약하다.
*디테일(Detail) 자세한 부분.
*디포메이션(Deformation) ; 사물을 변형하여 그리는 것.

ᄅ)
*라스트 신(Last Scene) ; 영화에서의 맨 마지막 장면.
*라이터(Writer) ; 작가. 영화에서는 작본가를 가리킴.
*러프(Rough) ; 거친 것. 조잡한 작품을 러프한 작품이라고 함.
*러쉬 프린트(Rush Print) ; 촬영 후 곧 현상하여 참고로 보는 필름. 약칭해서 러쉬라고도 함
*레제 드라마(Lese Drama) ; 무대 상연을 목적으로하지 않고 읽기 위해서 쓴 희곡
*레제 시나리오(Lese Scenario) ; 읽기 위한 시나리오. 시나리오의 형식을 빌린 새로운 문학 형식. 레제 드라마에서 온 말임.
*레지스턴스(Resistance) ; 반항, 저항.
*로맨틱(Romantic) ; 낭만적, 감미롭고 아름다움.
*로드 쇼 (Road Show) ;원래는 순회 흥행이었으나 독점개봉 흥행의 뜻으로 쓰임
*로컬 칼라(Local Color) ; 지방색. 그 지방의 독특한 전통을 나타낸 것.
*로케이션(Location) ; 옥외촬영, 야외촬영.
*롱 쇼트(Long Shot) ; 원경(렌즈로부터 먼 거리에서 촬영되는 것.)
*리듬(Rhythm) ; 음율. 영화에 있어서는 화면과 화면의 연결에서 이루어지는 흐름
*리리컬(Lurical) ; 서정적
*리얼리즘(Realism) ; 사실주의 또는 현실주의
리액션(Reaction) : 앞선 행동이나 대사에 대응하는 동작이나 대사를 일컫는다.
*리플레이(Refrain) ; 후렴. 불어로는 러프랭. 영화에서 한번 있었던 장면을 다시 되풀이해서 정서를 자아내는 것.
*릴리프(Relief) ; 관객의 기분을 환화 시키고자 꾀하는 휴식. 위기와 휴식은 서로 번갈아 행해져야 함.

ᄆ)
*마니에르(Manier) ; 독어로서 모양, 모습. 문학에서는 타입의 뜻.
*매너리즘(Mannerism) ; 언제나 똑같은 수법을 쓰는 것. 상투적이며 진부한 것.
*메뉴스크립트(Manuscript) ; 기록대본. 약칭으로 스크립트
*메인 타이틀(Main Title) ; 제명, 스탭, 배역 등을 기록한 자막.
*메춰(Metier) ; 의미는 많으나 기술이라든지 기교라는 뜻으로 쓰일 때가 많음.
*멜로 드라마(Melodrama) ; 통속적인 흥미를 중심으로 구성된 영화 혹은 극. 즉 극의 내용이나 테마보다도 스토리의 전개에 중심을 둔 것.
*멜랑콜리 (Melancholy); 약간 달콤한 우수.
*모노 드라마(Mono Drama) ; 독극. 일인극.
*모노 톤(Monotone) ; 단조.
*모놀로그 (Monologue); 독백, 혼잣말
*모럴 (Moral); 도의, 도덕, 윤리. 작품속에 흐르고 있는 작가의 사상.
*모브 시인(Mob Scene) ; 군중장면. 연극에 비하여 영화의 독특한 장점이라 할 수 있다.
*모티브(Motive) ; 동기, 기인.
몹신(Mob Scene) : 군중이 나오는 장면으로 많은 인원이 한꺼번에 등장하는 장면이다
*몽타쥬 (Montage); 필름의 편집기술. 여러 가지 쇼트(재료)를 편합하여 의식적으로 하나의 영화적 시간과 영화적 공간을 조성하는 편집적 수법을 말함. 무대적 영화 불란서의 필름다루 등의 초기에 있어서 연극 무대를 그대로 스크린에 재현시킨 영화.
*무드(Mood) ; 둘레의 기분이나 정서, 분위기.
*무브먼트(Movement) ; 움직임.
*무빙쇼트(Moving Shot) ; 이동촬영
*뮤지컬(Musical) ; 음악영화
*뮤직(Music) ; 효과 음악
*미니어춰(Miniature) ; 특수촬영의 모형.
*미디엄 쇼트(Medium Shot); 중근사, 칠분신. 미디엄 샷트는 중간 거리로부터 촬영되는 것을 의미한다. 이것은 종종 상반신 위로부터의 스몰 그룹(small group)을 커버(cover)함.
*미스터리(Mystery): 신비, 탐정소설의 총칭. 영화에서도 같은 종류로 쓰임.

ᄇ)
*바스트(Bust): 상반신의 화면
*바이 플레이어(by-player): 조연 배우. supporting player라고도 함.
반전 : 일이나 극의 형세가 뒤바뀌는 것을 말한다.
*백그라운드(Back-Ground): 배경.
*버즈 아이 뷰(Bird's Eye View): 조감 또는 부감(새가 하늘에서 내려다보듯이 높은 곳에서 내려다보는 것으로 위에서 아래를 내려다본 풍경으로 보통 전경을 전부 보여주고 싶을 때 쓴다.)
*복선: 뒤에 일어날 일을 미리 슬쩍 준비해 두는 것
*볼륨(Volume) : 양. 양감. 가령 '에덴의 동쪽은 장면마다 극적 볼륨이 크다' 하는 식으로 쓰임.
*뷰넨 드라마(Buhnen Drama): 독어로서 레제 드라마의 반대로 상연을 위해서 쓴 무대 효과가 많은 희곡.
*붐(Boom): 호경기. 시세가 좋은 것.
*블림프(Blimp) - 블림프 혹은 가끔 방갈로(bungalow)로 불리는 용어는 방음 장치를 위해서 또 마이크에 카메라의 딸각거리는 소리가 흡수되지 않도록 카메라 주위를 둘러싸는 것을 말한다. 블림프는 카메라가 움직이는 어떠한 방향으로라도 즉 위로 아래로 옆으로 움직일 수 있는 복잡한 메커니즘(mechanism)으로 장치되어 있다.

ᄉ)
*사니즘(Sanism): 생활의 목적을 정욕의 만족에다 두는 주의. 알츠이바세프의 소설 '사닌'에서 나온 말
*사디즘(Sadism); 잔학한 것을 좋아하는 것
*사운드 이펙트(Sound Effect); 음향효과.
*사일런트(Silent); 무성영화
*서브 타이틀(Sub Title); 설명 자막.
*서스펜스(Suspense) ;극적 위기감. 관객에게 불안감을 주면서 극을 진행시키는 시네마투르기 상으로 중요한 기술.
*셔레이드(Charade) : 몸짓으로 대사나 심리를 대변하는 것으로 행동이나 심리의 의미가 전달되는 것.
*세미다큐멘터리(Semi Documentary) ; 반기록적인 극영화
*세타이어(Satire) ; 풍자, 또는 풍자 문학
*세트(Set); 스튜디오 안에서 세워진 영화를 위한 장치
*섹스 어필(Sex Appeal) ; 성적 매력
*센세이션(Sensation) ; 대평판. 대감동
*센치멘탈(Sentimental); 감상. 준말로 센치라고도 하며 멜로드라마에서 뺄 수 없는 요소
*소피스티케이션(Sophistication); 도회적인 모더니즘의 유희 감정을 주로 다룬 것. 영화로 서는 1924년 경부터 에른스트 루비치가 시작한 나나의 경향
*쇼크(Shock) ; 충격
*쇼트(Shot) ; 또는 컷이라고도 함. 카메라의 회전을 중단하지 않고 촬영한 일련의 필름화 면. 이것이 모여서 신(장면)이 됨.
*슈라이 드라마(Schrei Drama); 독어로서 표현주의 희곡의 한 형식인데 부르짖음의 희곡이 다. 대사를 마치 부르짖듯이 하기 때문에 짧고 박력이 있어 매우 시나리오적이다.
*슈르리얼리즘(Surrealism); 초현실주의
*슈트(Shoot); 촬영하는 것.
*슈팅 스크립트(Shooting Script) - 슈팅 스크립트(촬영 대본)는 스크린 스토리의 준비에 있 어서 최종적인 프로세스이다. 이것은 전에는 시나리오나 콘티뉴이티라고 불렸다. 이것은 연 기, 촬영, 대사 그리고 음향 효과에 대한 충분한 지시가 있는 매우 기술적인 매 장면마다에 대한 촬영용 대본이다.
*슈퍼 임포즈(Super Impose) ; 필름 위에 글자 같은 것을 인화하는 것인데 일반적으로 외국 영화 필름에 우리 글자를 대신 넣는 대사 자막을 말함.
*스냅(Snap) ; 그 장면의 상황이나 인물을 즉석에서 촬영한 사진.
*스릴(Thrill) ; 공포적인 쾌감으로 오싹해지는 것.
*스릴러(Thriller ; 스릴을 주로 한 영화
*스케일(Scale) ; 규모
*스크린 프로세스(Screen Process) ; 특수한 투과 스크린에 배경이 되는 화면을 비추고 그 앞에서 배우가 연기하는 것을 촬영하여 실재의 배경에서 연기하는 것처럼 보이게 하는 특수기술의 촬영법.
*스크린 플레이(Screen Play) - 슈팅 스크립트의 형태를 사용한 스크린을 위한 오리지널 스 토리를 쓴 작가는 그것을 스크린 플레이로 간주한다. 스크린 플레이와 슈팅 스크립트와의 차이는 단지 후자가 스튜디오 내에서 어떠한 종류의 소재로부터라도 준비되어지는 것인데 비해 스크린 플레이는 스튜디오 밖에서 제출된 오리지널이며 기술적인 세부사항이 거의 포 함되어 있지 않다는 것이다.
*스크립터(Script) ; 촬영 현장에서 촬영 사항을 자세히 기록하는 사람.
*스크립트(Script) ; 촬영 대본
*스탠드 인(Stand-in); 대역. 주로 말타는 신이나 곡예 신 등에 이 스탠드 인을 쓰는 경우가 많음
*스탭(Staff) ; 제작진
*스테이지(Stage) ; 무대. 촬영소에선 촬영설비가 있는 방을 말함
*스토리(Story) ; 이야기. 줄거리.
*스톱 모션(Stop Motion) ; 화면의 인물이나 물체가 순간적으로 없어졌다 나타났다 하는 트리크 촬영.
*스트러글(Struggle) ; 쟁투, 갈등, 투쟁
*스펙터클(Spectacle) ; 화려하고 대규모적인 장면.
*스포큰 타이틀(Spoken Title) ; 회화 자막.
*슬랩스틱 코메디(Slapstic Comedy) ; 엎치락뒤치락하는 활희극. 줄여서 슬랩스틱이라고도 함.
*슬로모션(Slow Motion) : 꿈이나 회상, 운동선수의 동작 등을 차별화 하여 다룰 때 쓰이며 고속도 촬영에 의해 화면의 움직임이 느리게 표현되는 것이다.
*시놉시스(Synopsis) ; 간단히 쓴 스토리(시놉시스는 플롯, 모티브 그리고 스토리의 중요한 인물들의 대략적인 윤곽이다. 감독과 프로듀서들에게 스토리에 대한 재빠른 정보를 주기 위하여 Reading Department에 의해 만들어지는 책이나 희곡의 요약이 시놉시스라고 불린다.)
*시리즈(Series) ; 연속영화, 또는 연작영화. 이것은 작품을 구성하는 중요한 스탭 및 주역이 변경되지 않는 것이 특징.
*시스템(System) ; 조직, 제도
*시츄에이션(Situation) ; 극적 사건이 생기는 경우. 극적 국면.
*시나리오 헌팅(Scenario Hunting) ; 시나리오를 쓰기 위하여 배경이 되는 곳을 가보는 것.
*시네마(Cinema) ; 영화. 키네마(kinema)와 같음.
*시네마투르기(Cinematurgie) ; 시나리오 작법. 드라마투르기에 대해서 만들어진 말.
*시니아스트(Cineaste) ; 영화인. 또는 팬의 의미로도 쓰임.
*시퀀스(Sepuence) ; 스토리 중에서 갖추어진 한 대목. 국면.(액션이 연속적으로 된 스크린 플레이(Screen Play)의 한 부분을 시퀀스라고 한다. 한 시퀀스 안에서 시간과 장소는 변할 수 있지만 액션은 하나의 극적인 에피소드로 이루어진다. 연극에서의 액트(act: 장)에 해당하는 것이 스크린 스토리에서 시퀀스이다.)
*신(Scene) ; 모든 평범한 스토리는 대략 150개의 신들로 이루어지는 연기나 한 장소에 일어나는 연기는 신이라고 불리는 영화의 섹션(section: 부분)을 구성.
*신 넘버(Scene Number) ; 시나리오의 장면에 붙이는 번호. '#'로 나타냄.
*싱크로나이제이션(Syncronization) ; 화면과 음성을 동시에 녹음하는 것. 동시 녹음
*실루엣(Silhouette) ; 그림자같이 표현되는 모습.
*심볼(Symbol) ; 상징.
*심플(Simple) ; 간소한, 간단한.

ᄋ)
*아답테이션(Adaptation) ; 윤색, 또는 각색이라는 뜻.(일반적으로 단편 소설, 장편 소설 혹은 희곡을 영화라는 매개체로 바꾸는 원고에 적용.)
*아방가르드(Aban Garde) ; 불어로서 전위파라는 뜻. 1920년대의 중엽 불란서를 중심으로 번성한 새로운 감각의 예술 운동.
*아방츄르(Avanture) ; 불어로서 사랑의 모험이라는 뜻. 영어로는 어드벤쳐.
*아웃 싱크로나이제이션(Out of Synchronization) ; 화면과 음의 상대적 위치가 어긋나는 것. 즉 그림과 소리가 맞지 않는 것.
*아이디어(Idea) ; 착상. 테마속에 품어 있는 문제를 말함.
*아이러니(Irony) ; 반어, 비꼬아 표현하는 것.
*아이리스 인(Iris In) ; 간략하게 I. I라고 씀. 화면 중의 임의의 한 점을 중심으로해서 원형으로 확대해 가며 화면을 나타내는 기법. 반대말은 아이리스 아웃 이다.
*아카데미 상 미국에서 매년 3월 하순에 시상되는 Academy of Motion Picture Arts and Science 주최로 영화 작품과 감독, 배우, 기술관계 각 분야에 걸친 상.
*앱스트랙트(Abstract) ; 추상예술. 영화에서는 반대로 사용되어 위와 아래가 희미한 화면같은 것을 말함.
*안타고니스트(Antagonist) : 프로타고니스트의 반대로 시나리오상에서는 이런 인물이나 사건이 주인공을 더욱 부각시켜주는 요소가 된다.
*안티테제(Antithese) : 주제에 따른 반대나 대립되는 의견 혹은 이론이다.
*애트모스피어(Atmosphere) ; 분위기. 슬쩍 지나가는 인물을 말할 때도 있음.
*애프터 리코딩(After Recording) ; 동시 녹음이 아니고 촬영 후에 녹음을 따로 하는 것. 준말로는 아프리코.
*앙각 : 부감의 반대로 카메라를 아래서 위로 향해 촬영하는 기법이다.
*앙상블(Ensemble) ; 불어로서 종합하여 하나로 된 것. 전체적 효과. 합주, 군무. 연극 연출의 가장 중요한요소.
*애브노멀(Abnormal) ; 이상, 노멀의 반대.
*에드립(Ad Lib) ; 대본에 없는 대사 등을 임기응변으로 하는 것.
*엑션(Action) ;동작. 연기자의 연기, 몸짓.
*엑팅(Acting) ; 연기
*앵글(Angle) ; 카메라의 각도
*어레인지(Arrange) ; 소설이나 희곡 혹은 자기 착상 등을 대강 영화적으로 매만져서 정리해 보는 때에 이 말을 사용함. 처음부터 대충 취사 선택해서 보는 경우.
*어필(Appeal) ; 호소
*에그자틱(Exotic) ; 이국 정서적인 것.
*에끄랑(Ecran) ; 불어로서 영사막, 영어로는 스크린.
*에디터(Editor) ; 편집자. 영화에서는 필름을 자르고 잇고 해서 일관된 내용으로 편집하는 사람.
*에로틱(Erotic) ; 호색적. 준말로 에로라고도하며, 현대 영화를 휩쓴 한 요소임. 그로테스크와의 합성어로 에로그로라는 말도 있음.
*에스프리(Esprit) ; 정신, 재지.
*이펙트(Effect) ; 효과. 주로 화면 밖에서의 음향이나 대사에 의한 효과를 말함. 간략하게 E라고 씀.
*에폭 메이킹(Epoch Making) ; 획기적인, 호화롭고 웅장한 영화의 선전 문구에 쓰임. 혹은 획기적인 작품.
*에필로그(Epilogue) ; 끝부분, 종막.
*에피소드(Episode) ; 삽화, 시퀀스 가운데의 단편적인 스토리를 말함.
*엑스터시(Ecstasy) ; 황홀경. 영화에서는 이런 환희의 상태가 있어야 한다.
*엑스티리어(Exterior) ; 야외 장면.
*엑스티리어 슈트(Exterior Shoot) ; 옥외 촬영.
*엑스트라(Extra) ; 군중 장면 같은 데서 많은 인물을 필요로 할 때의 출연자들.
*엔드(End) ; 영화 전편의 끝.
*엔드 마크(End Mark) ; 끝이라는 기호.
*엔딩(Ending) ; 결말. 극적 전개의 최후의 부분.
*엔지(N.G) ; No Good의 약자로 촬영 때 못 쓰게 된 필름.
*일로큐션(Elocution) ; 대사나 낭독하는 말의 억양. 발성법.
*역회전 : 물속에서 튕겨 나오고 높은 담에 뛰어 오르는 것 같은 트릭 촬영의 기법. 즉 찍은 필름을 거꾸로 돌리는 것.
*어쏘리티(Authority) ; 권위. 대가. 당국.
*오리지널(Original) ; 창작. 그 영화 때문에 특별히 쓴 원작이나 각본.
*오리지널리티(Originality) ; 작품을 창작하는 데 있어서의 독창성.
*오리지널 시나리오(Original Scenario) ; 창작 시나리오. 딴 작품에서 원작을 빌리지 않고 쓴 독창적인 시나리오.
*오버랩(Overlap) ; 간략하게 O. L이라고 씀. 한 화면의 끝과 다음 화면의 처음을 부드럽게 포개는 기법. 더블이라고도 함.
*오스카(Oscar) ; 아카데미 수상자에게 주어지는 상품의 상.
*오프 스테이지(Off Stage) ; 주로 화면 밖의 음향 효과를 말함.
*오프 신(Off Scene) ; 화면 밖이라는 뜻. 가령 A가 말을 할 때에 카메라는 A를 촬영하지 않고, 그 말을 듣고 있는 B를 촬영하면서, A의 음성은 화면 밖에서 들릴 때, 이를 오프신이라 함.
*올 스타 캐스트(All Star Cast) ; 일류 스타가 여럿 출연하는 것. 옴니버스 합승차라는 원래 의미에서 전화하여 한 작가의 또는 여러 작가의 여러 가지 작품을 모은 영화를 말함.
*옴니버스(Omnibus) ; 독립된 여러 작품을 한 제목아래 모은 것을 뜻함.
*옵티미즘(Optimism) ; 낙천주의. 주로 미국 영화의 특징이다.
*와이드 스크린(Wide Screen) ; 확대 화면. 시네마 스코프, 시네라마 같은 것.
*와이프(Wipe) ; 한 화면이 닦아 내는 것처럼 조금씩 없어지며 다른 화면으로 바뀌는 것. 와이프 아웃(Wipe Out=W.O.)이라고 한다. O.L.과 함께 생략의 기법으로도 쓰인다.
*와이프 아웃(Wife Out) ; 간단하게 W. O라고 씀. 와이프와 같은 뜻.
*위트(Wit) ; 기지. 재치있는 것.
*유니크(Unipue) ; 독자적인, 독특한.
*유머(Humour) ; 익살, 우스운 것.
*이미지(Image) ; 영상, 마음에 떠오르는 모습.
*이지 고잉(Easy Going) ; 쉽게 해치우는 것.
*이트(It) ; 미국의 여류작가 에리노어 그린이 발명한 성적 매력을 뜻하는 말. 영화로서도 크게 히트했다.
*인서트(Insert) ; 삽입화면, 일련의 화면 사이에 신문이라든지 편지같은 화면이 끼는 것.
*인테리어(Interior) ; 실내장면.
*인테리어 슈트(Interior Shoot) ; 옥내 촬영
*인트로덕션(Ineroduction) ; 극의 도입부. 음악에선 전주곡. 극의 발단.
*일루젼(Illusion) ; 착각. 환각. 착각은 문학과 영화에서 많이 쓰이고 또한 효과적인 소재임.

ᄌ)
*장르(Genre) ; 불어로서 부분, 종류, 부류의 뜻.
*제너레이션(Generation) ; 세대.
*줌잉(Zooming) ; 줌 렌즈를 사용하여 원경에서 근경으로 또는 근경에서 원경으로 확대 또는 축소하는 촬영 조작.

ᄎ)
차이트 가이스트(Zeit Geist) ; 독어로서 시대정신.
책읽기 시나리오가 완성되어 촬영이 시작되기 전에 관계자 일동이 한 곳에 모여서 시나리오를 읽어가며 상의하는 것을 말함.
치즈 케이크(Cheese Cake) ; 여배우의 곡선미를 보이는 사진. 남배우의 남성미를 비프 케이크라고 함.

ᄏ)
*카메라 앵글(Camera Angle) ; 촬영하는 각도.
*카메라 워크(Camera Work) ; 촬영기의 움직임. 촬영 기술.
*카메라 페이스(Camera Face) ; 촬영되어 영사된 때의 얼굴. 스크린 페이스라고도 함. 영화배우는 실재 얼굴보다도 이 얼굴이 좋아야 한다.
*카메라 포지션(Camera Position) ; 촬영기의 위치
캐릭터(Character) : 도덕적, 윤리적 측면에서의 개인의 성질을 표현할 때 쓰이지만 시나리오 상에서는 독특한 성격이나 개성, 기질 등을 지닌 인물을 표현할 때 쓴다.
*캐릭터라이제이션(Characterization) ; 성격묘사. 배우가 자신이 맡은 배역의 인물을 그려내는 것.
*캐스트(Cast) ; 배역.
*캐스팅 디렉터(Casting Director) ; 연기 지도자.
*카테스트로피(Catastrophe) ; 끝판. 파국. 비극적인 결말.
*커터(Cutter) ; 필름의 편집자.
*커트(Cut) ; 촬영된 필름의 단편.
*커트 넘버(Cut Number) ; 화면의 번호.
*커트 백(Cut Back) ; 장면 전환의 기법. 극의 진행중에 공간적으로 다른 두 개 이상의 사건이나 동작을 대조적으로 번갈아 나타내면서 그 상극으로 고조시키는 기법.
*커트 인(Cut In) ; 일련된 화면을 활력있게 하기 위하여 삽입되는 짧막한 화면. 커트 백의 기법은 시나리오 작법상 중요한 것이지만 커트 인은 주로 연출상의 기술이다.
*커팅(Cutting) ; 편집하는 것.
*캐리커쳐(Caricature) ; 희화. 풍자화.
*코메디(Comedy) ; 희곡
*코메디 릴리프(Comedy Relief) ; 릴리프에 희극적인 시츄에이션을 넣는 것.
*코믹(Comic) ; 익살맞은.
*코스튬 플레이(Costume Play) ; 의상의 화려한 것을 내세우는 극. 주로 사극에 많음.
*컨스트럭션(Construction) ; 구성.
*콘트레스트(Contrast) ; 대조.
*콘트라푼크트(Kontrapunkt) ; 대위법. 영상과 음성을 대위법적으로 맞추는 것.
*콘티뉴어티(Continuity) ; 감독이 연출하기 위한 촬영 대본 또는, 다른 화면이 연속되어가는 상태도 뜻함. 준말로 콘티라고도 함.
*컨플릭트(Conflict) ; 갈등.
*컴퍼지션(Composition) ; 구도
*퀵 모우션(Quick Motion) ; 카메라의 촬영 속도를 느리게 하면 화면의 효과는 반대로 모든 움직임이 대단히 빠르게 되므로 소극의 경우에 곧잘 이용한다.
*크라이시스(Crisis) ; 극적 위기. 극의 진행 중에 관객으로 하여금 긴장케 하는 것.
*크랭크(Crank) ; 촬영기, 영사기를 회전하는 핸들의 뜻. 오늘날에는 영화 촬영을 뜻함.
*크랭크 업(Crank Up) ; 촬영 완료를 말함.
*크랭크 인(Crank In) ; 촬영 시작을 말함.
*크레인 쇼트(Crane Shot) ; 크레인을 써서 촬영한 쇼트.
*클라이맥스(Climax) ; 극이 최고조에 달한 것. 발단, 전개, 갈등, 위기를 거쳐서 극이 정점에 이른 것을 말한다.
*클래식(Classic) ; 고전
*클로즈 쇼트(Close Shot) : 조절 거리
*클로즈 업(Close up) ; 간략하게 C. U라고 씀. 대사 또는 접사. 일부분을 크게 찍은 것. 사람인 경우, 얼굴만 크게 찍는 것. 눈이나 코, 입 같은 일부분만 크게 화면을 채우는 것은 베리 클로즈 업이라고 함. 준말로는 업.
*키노드라마(Kinodrama) ; 연극과 영화를 연결시킨 영화. 영화 '인생 역마차'의 원작 '환상의 거리'는 키노 드라마이다.
ᄐ)
*타이밍(Timing) ; 시간적으로 장단을 맞추는 것.
*타이틀(Title) ; 자막.
*타이틀 백(Title Back) ; 자막의 배경이 되는 그림이나 장면.
*터치(Touch) ; 감촉, 필법.
*테마(Theme) ; 주제. 작가가 작품을 통해 호소하려는 주장.
*테크니 칼라(Technicolor) ; 천연색 필름. 테크니 칼라사가 발견한 색소전염식의 색채 영화 제작 방법.
*테크닉(Technic) ; 수법, 기법.
*텍스트(Text) ; 원문의 대본 또는 각본.
*텍스트 레지(Text Regie) ; 상연에 앞서 각본을 고치는 것.
*템포(Tempo) ; 속도감. 시나리오의 템포는 일정한 속도를 가지고 어떤 때는 빠르게, 어떤 때는 느리게 해야 한다.
*토운(Tone) ; 음색, 음조, 색조.
*톱 타이틀(Top Title) ; 영화의 맨 처음에 나오는 제명.
*투우 쇼트(T재 Shot) ; 한 화면에 두 사람이 들어가는 것.
*트래블로그(Travelogue) ; 관광영화
*트래저디(Tragedy) ; 비극.
*트랙 백(Track Back) ; 간략하게 T. B라고 씀. 피사체에서 후퇴하며 촬영하는 것.
*트랙 업(Track Up) ; 간략하게 T. U라고 씀. 피사체를 향해서 전진하며 촬영하는 것.
*트리트먼트(Treatment) : 장편 시나리오의 경우 시나리오 본편을 쓰기 전에 구체적인 줄거 리를 쓰게 되는데 이를 말하며 A4용지 15에서 20매 정도로 길게 쓴다.
*트릭(Trick) ; 영화에서 거짓을 정말로 보이게 하는 기술. 속임수.
*티어 죠커(Tear Jorker) ; 눈물을 짜는 영화. 우리 나라의 '신파'와 같은 것.
*틴에이저(Teenager) ; 십대의 소년, 소녀.
*티피컬(Typical) ; 전형적, 대표적.

ᄑ)
*파노라마 쇼트(Panorama Shot) ; 카메라를 고정해 놓고 사람이 한군데에 서서 목만을 돌리는 것 같이 방향만 바꾸어 촬영하는 기법.
*파노라믹 포토그래피(Panoramic Photography) 촬영기를 수평으로 선회하면서 선회하는 것.
*파스(Farce) 소극.
*판(Pan) 파노라마 쇼트의 속칭. 카메라를 고정해 놓고 상하 죄우로 회전하며 촬영하는 기 법.
*판 다운(Pan Down) ; 카메라만 아래로 움직여 촬영하는 것.
*판 업(Pan Up) ; 기대는 고정시키고 카메라만 위로 움직여 촬영하는 것.
*판타스틱(Pantastic) ; 환상적, 몽환적.
*패러독스(Paradox) ; 역설.
*판토마임(Pantomime) ; 무언극, 묵극.
*퍼스펙티브(Perspective) ; 원근화법, 원근의 관망이 확연한 느낌.
*퍼스트 신(First Scene); 첫 장면.
*페리페티아(Peripetia) ; 연극에서 극적 경우나 운명이 격변하는 것.
*페이도스(Pathos) 애수.
*페이드 아웃(Fade Out) ; 간략하게 F.O 라고 씀. 용암. 화면이 차츰 어두워져서 사라지는 것.
*페이드 인(Faid In) ; 간략하게 F.I 라고 씀. 용명. 화면이 차츰 밝아져서 나타나는 것.
*페전트(Pageant) ; 야외극.
*포토제닉(Photogenic) ; 영화미적인.
*파퓰러(Popular) ; 일반적으로 인기 있는, 대중성 있는, 유행성이 있는 것.
*팔로우(Follow) ; 피사체의 이동에 따라서 이동하여 가는 촬영.
*폴 쇼트(Full Shot) ; 전경 촬영.
*풀 신(Full Scene) ; 전경.(전체의 장면을 화면 위에 다 나타냄.)
*퓨리타니즘(Puritanism) ; 청교도적인 사조.
*퓨전(Fusion) : 원자핵의 용해나 융해 일컬을 때 연합, 합동, 제휴 등의 뜻하며 영화상에서는 장르의 혼합을 말한다.
*프리미어 쇼(Premier Show) ; 특작 영화의 일반 공개에 앞서 유지, 인사 및 문화인들을 상대로 선전의 의미로서 개최하는 무료 혹은 유료의 특별 시사회.
*프레스 에이전트(Press Agent) ; 영화 선전에 있어서 신문, 잡지 관계의 섭외계.
*프레임(Frame) ; 필름의 한 토막. 필름의 테두리, 화면의 테두리.
*프레임 아웃(Frame Out) ; 화면 밖으로 사라지는 것.
*프로덕션(Production) ; 제작된 작품, 제작소.
*프로듀서(Producer) ; 제작가 혹은 기획.
프로타고니스트(Protagonist) : 주역, 주창자 등을 말하며 시나리오상에서는 흔히 주인공을 가리킨다
*프롤로그(Prologue) ; 서막, 에플로그에 대한 말.
*프리 레코딩(Pre-recording) ; 촬영하기 전에 녹음하는 것. 음악 영화, 무용 영화에 이 방법이 많이 쓰임. 줄여서 프리리코라고 함.
*프리뷰(Preview) ; 시사회.
*프리랜서(Free Lancer) ; 자유 계약자. 전속되지 않고 수시로 계약하는 배우, 감독, 시나리오 라이터, 카메라맨, 미술가 등. 플래쉬 백(Flash Back) '커트 백'보다 더 짧은 것. 커트 백이 독립된 내용을 가진 화면과 화면과의 대조임에 대해서, 플래쉬 백은 순간적인 짧은 화면과 화면을 이어서 하나의 뜻을 가지게 하려는 것으로서 격렬한 심리의 움직임을 표현하려는 경우에 흔히 쓰임.
*플롯(Plot) ; 짜임새. 이야기의 옮겨가는 것을 구체적으로 짠 것.
*피날레(Finale) ; 이태리어로는 피날리. 최후의 막, 최종 악장을 뜻함.
*픽션(Fiction) ; 허구, 꾸며낸 이야기.

ᄒ)
*하이 키 톤(High Key Tone) ; 대단히 밝은 장면의 촬영. 반대로 로우 키 톤이 있다.
*해피 앤드(Happy End) ; 행복한 결말.
*헤로인(Heroine) ; 여주인공.
*헤비(Heroine) ; 악역.
*호러(Horror) ; 오싹하게 하는 괴기 영화. 공표 영화. 스릴러와 구별하여 초자연적인 존재가 주체가 되고 있는 것을 말함. 괴인 드라큐라 같은 영화.
*휴머니즘(Humanism); 인간성을 존중하는 사조. 인도주의, 인본주의, 인간주의.
*히로우(Hero) ; 영웅의 뜻이나 영화에서는 남주인공을 말함.
*히맨(Heman); 극히 남성적인 남자 배우.
*히트(Hit) ; 흥행적으로 성공한 것을 말함. 

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